Kategorie-Archiv: Gaming

Projekt Oldschool Gaming

Ich möchte hier mal kurz ein neues Projekt auf diesem Blog vorstellen: Oldschool Gaming ist ein projekt mit dem Ziel, euch gute Games aus der guten, alten Zeit – wo man noch auf LANs gespielt hat, sich Mods runtergezogen hat, Abends einen Nullsoft Shoutcast-Stream zusammen mit WaaaaghTV oder HLTV geschaut hat (statt heute dieses Hipster-Twitch anzumachen), wo man noch zusammen im TS3 oder Ventrilo und nicht im Skype abgehangen ist, und wo es noch verstärkt Clans auf dieser guten Mutter Erde gab. Die goldene Ära des Gamings würde ich von 1995 – 2008 beschreiben. Dort haben auf dem PC im eSport-Bereich vor allem Größen wie Counter Strike, Quake, Unreal Tournament, Warcraft & Starcraft sowie noch viele weitere mehr geglänzt. Und auf den Konsolen gab es ebenfalls unvergessliche Klassiker auf dem Markt, wie beispielsweise diverse Japano-RPGs, Jump n Run klassiker wie Sonic oder Super Mario und viele weitere nennenswerte Titel.

In diesem Projekt möchte ich euch wieder mehr dazu anregen, die guten alten klassiker zu zocken – die mittlerweile recht preiswert zu haben sind – anstatt die neuen Titel anzurühren, die meiner Meinung nach nicht mehr „true“ sind. Bis auf wenige Ausnahmen bieten sie auflange Sicht viel zu wenig Spielspaß und stinken im Vergleich zu den hier vorgestelten Klassikern ab.

In diesem Projekt werde ich besonders hervorstechende Gaming-Größen betrachten und euch dabei mit auf eine Reise nehmen, in der ich euch erkläre

  • wie man das jeweilige Game auf heutigen Rechnern zum Laufen kriegt
  • wie man das Game zumindest auf Fortgeschrittenem-Level in einem (eventuell noch vorhandenen) Online-Modus spielt
  • wie ihr den Spielspaß mit Freunden steigert, indem ihr das spiel etnweder online, über VPN oder im LAN spielt
  • werde euch lohnenswerte Maps und Mods für das jeweilige Spiel vorstellen
  • und euch desweiteren fortwährend Content zu diesen Spielen, wie beispielsweise Audiocomments, News, Coverage, Tutorials usw. liefern.

Um auf dem Laufenden zu bleiben, einfach immer in dieser Kategorie vorbeisurfen, indem ihr euch beispielsweise den Link bookmarkt oder links im Menü auf die Kategorie klickt.

 

Wenn dir dieser Post gefallen hat, teile ihn doch auf Social Media, abonniere und verfolge mich per E-Mail, RSS-Feed, Social Media oder registriere dich auf meiner Seite. Wenn du registriert bist, like den Post bitte, wenn er dir gefallen hat!

Zelda U

Jeder hat schon davon gehört.

Das Hauptaugenmerk beim neuen Zelda ist, dass es ein Open World Game sein soll. Als ich das zum ersten mal gedacht habe, dachte ich mir: Wtf? Hatte nicht schon jedes Zelda eine Open World? Ich konnte doch schon zu Zeiten von A Link to the Past hingehen, wo ich gerade wollte?

Open World bezeichnet ein spiel, in dem der Spieler im Vergleich zu sonstigen / linear world games besondere Freiheiten und Mögloichkeiten besitzt, das Speil zu Spielen. Der Spieler entscheidet selsbt, was er wann und wie er die Spielwelt erkunden möchte. das wiederum war ja bei den bisherigen Zelda-Spielen nicht der fall, weil man nur dann bestimmte Areala besuchen konnte, wenn man zuvor bestimmten Content gespielt hat. Außerdem werden oft noch einige Extras eingebaut – beispielsweise wäre es mögloich, dass man die Gesinnung des Charakters beeinflussen kann (gut/böse) und dass NPC-Charaktere auf die Handlungen des Spielers unterschiedlich reagieren.

Und so kann der spieler auch einige Mission skippen und trotzdem das Spiel „durchspielen“. Insgesamt erhöht das den wiederpsielfaktor

Zelda U weiterlesen →

Wenn dir dieser Post gefallen hat, teile ihn doch auf Social Media, abonniere und verfolge mich per E-Mail, RSS-Feed, Social Media oder registriere dich auf meiner Seite. Wenn du registriert bist, like den Post bitte, wenn er dir gefallen hat!

Wird Yoshis Woolly World sucken?

zuerst habe ich mich rieisg gefreut, als ein neues Yoshi-Game für die Wii U angekündigt wurde. Wir haben nun die Ehre, bereits erstes Footage vom Gameplay von Yoshi’s wooly World sehen zu können.

Von den letzten Yoshi-TEilen wurde man leider enttäuscht, und ich befürchte mittlerweile , dass dies auch mit dem neuesten Teil der Fall sein wird. Warum, werde ich im Folgenden erklären.

Hier zunächst einmal die Meinung des Yoshis Island Speedrunners Tri-Hex zum aktuellsten Ableger der Yoshi-Reihe: New Yoshi’s Island für den 3DS.

Alles fing an mit Yoshi’s Island – super Mario World 2 für den SNES. Dieses Game war der absolute Hammer. Das Spiel profitierte davon, dass es gegen Ende der Super-Nintendo-Ära released wurde und die Entwickler daher schon mit vielen Eigenschaften des Systems umgehen und aus den Entwicklungen der vorigen Spiele für das System aufbauen konnten.

Was Yoshis Island ausmacht, das sind verschiedene Faktoren, die ich erstmal versuchen werde auszuführen.

Wird Yoshis Woolly World sucken? weiterlesen →

Wenn dir dieser Post gefallen hat, teile ihn doch auf Social Media, abonniere und verfolge mich per E-Mail, RSS-Feed, Social Media oder registriere dich auf meiner Seite. Wenn du registriert bist, like den Post bitte, wenn er dir gefallen hat!

Game-Klassiker: Lylat Wars – außerdem: wie wird Star Fox für die Wii U?

In der Kategorie Game-Klassiker berichte ich über legendäre Klassiker der Videospielgeschichte. Als Klassiker definiere ich dabei nicht nur Titel aus den Achzigern auf den richtig alten Systemen, sondern auch bereits Games, die schon etwa 5 Jahre auf dem Buckel haben, was meiner Meinung nach bei der derzeitigen Entwicklung des Marktes durchaus gerechtfertigt ist. Ich durchleuchte dabei interessante Fakten, die Geschichte, die der Titel uns erzählt, seine Entstehung und die Mysterien dahinter.
 
Nintendo 64, ein wohlbekanntes System, Wirt für viele gute Games der alten Schule, man denke nur mal an Super Mario 64, Super Smash Bros., Mario Kart 64, Diddy Kong Racing und nicht zu vergessen die Zelda Games. Ein Titel, den ich damals intensiv gezockt und der mir daher sehr ans Herz gewachsen ist, ist das Rail Shoot Em Up Starfox64, in Deutschland aus urheberrechtlichen Gründen als „Lylat Wars“ bekannt. 

Um ein bisschen Nerdwissen zu streuen, ist es allerdings notwendig, etwas von der Story zu spoilern. Wenn ihr das nicht wollt, empfehle ich euch, das Spiel selbst durchzuspielen oder, falls ihr nicht selber spielen, aber das Spiel in Form eines LetsPlays erleben wollt, erst weiterzulesen, wenn ihr das Ende des Spiels auf der „schweren“ Route bereits einmal gesehen habt. Für alle, die ein Spiel lieber „sehen“, anstatt es selber zu zocken, für die empfehle ich die „Lets Play Lylat Wars“ Serie von WiiHawkLP, dessen Channel ich euch bereits in einem vorangegangenen Post einmal empfohlen habe.

Game-Klassiker: Lylat Wars – außerdem: wie wird Star Fox für die Wii U? weiterlesen →

Wenn dir dieser Post gefallen hat, teile ihn doch auf Social Media, abonniere und verfolge mich per E-Mail, RSS-Feed, Social Media oder registriere dich auf meiner Seite. Wenn du registriert bist, like den Post bitte, wenn er dir gefallen hat!

Meine Lieblingsruns aus den letzten Jahren AGDQ / SGDQ

Die Speedrunning-Community ist mittlerweile sehr groß – was damals mit einer HTML-Page unte rder URL speeddemosarchive.com angefangen hat, ist mittlerweile zum Sport avanciert: Singleplayer-Games sind Online-fähig geworden. in zeitmarathon messen sich die schnellsten Zocker in verschiedenen Disziplinen – etwa any% (Spiel beenden, egal wie) oder 100% (Spiel mit allen freischaltbaren Features und Collectives abschließen). Diese Disziplinen gibt es einmal Tool-Assisted (es dürfen externe Geräte und Gadgets verwendet werden, um den Speedrun zu untersützten) older ohne TAS (es dürfen keine Tools verwendet, aber Bugs und Glichtes abused werden). Daneben gibt es noch einzelne Disziplinen – in der einen kann man evtl. Bugs abusen oder bestimmte vom Entwickler vorgesehen Warps benutzen, in anderen muss man hingegen ohne glichtes arbeiten oder darf keine Warps verwenden.

In diesen einzelnen Kategorien stellen die Spieler dann Weltrekorde auf, die natürlich gebrochen werden können. Nebenbei veranstalten einige Spieler manchmal ein rennen gegeneinander, bei welchem natürlich der schnellere gewinnt, egal ob er gerade den Weltrekord bricht oder nicht.

Einige Runner laufen bestimmte Passagen eines Games sogar blind mit Augenbinde. Diese Sektionen werden Blindfolded genannt und sind äußerst beeindruckend. Meistens wird dabie nicht das gesamte Spiel, sondern nur bestimmte Levels daraus werden blind gelaufen.

Das beste: wer nicht selber rennen, sondern nur zuschauen möchte, kann das für einen guten Zweck tun: Im Sommer (SGQD) oder Winter (AGDQ) veranstaltet SpeedDemosArchive einen Stream, in welchem über mehrere Tage hinweg alte Klassiker und neue Highseller auseinander genommen werden. Wer während dieses Streams spendet, unterstützt damit die Prevent Cancer Foundation und hilft der Krebsforschung bei der Bekämpfen der demografischen Bevölkerungskrankheit Nummer 1.

Meine Lieblingsruns aus den letzten Jahren AGDQ / SGDQ weiterlesen →

Wenn dir dieser Post gefallen hat, teile ihn doch auf Social Media, abonniere und verfolge mich per E-Mail, RSS-Feed, Social Media oder registriere dich auf meiner Seite. Wenn du registriert bist, like den Post bitte, wenn er dir gefallen hat!

Gaming-Tablet: Alte Klassiker zocken am Fernseher.

Aufgrund der alten Technik und belegter Schnittstellen ist es oft nur mit gropßem Umsteckaufwand verbunden, wenn man spiele auf den alten Konsolen wie Super Nintendo Entertainment System oder NIntendo 64 nocha fu seinem Fernseher spielen will. Mit Emulatoren wie ZSNES oder Project64 ist es möglich, seine eingelesenen Backup-Roms seiner Spiele am PC abzuspielen.

Ich kam letztens auf die Idee, meine Roms über einen Emulatur abzuspielen, der auf einem Windows Tablet lief, und dieses Windows-Tablet per microHDMI- auf HDMI-Kabel an meinem Fernseher anzuschließen.

Als Tablet verwendete ich ein Acer Iconia W700. Das Tablet unterstützt 4 GB RAM und hat eine vorinstallierte Windows 8 Lizenz drauf. Dadurch ist es wie geschaffen für das Spielen älterer Konsolenklassiker, von denen man mit einem EEPROM-REader einen Rom-Dump gemacht hat.

Wichtig bei der Auswalhwl eines Tablets ist hierbei meiner Meinung nach, dass ein Windows Betriebssystem ab Windows 7 oder höher, minimum 4 GB RAM Arbeitsspeicher, ein USB-Slot und ein HDMI, mini-HDMI oder micro-HDMI-slot vorhanden ist.

Mit entsprechenden Adaptern konnte ich meine alten Super-Nintendo und N64-Controller an dem Tablet anschließen. Wer Ersatz für Controller sucht, die Ihren Dienst mittlerweile aufgegeben haben, wird schnell fündig. Neue Nintendo 64 Controller sowie Nachschub in Sachen Super Nintendo-Steuereinheiten  findet man vielerorts im Netz.

Super Nintendo Controller an SNES9X

Als erstes müsst Ihr sicherstellen, dass die Nintendo-Controller angeschlossen sind und erkannt werden. Schließt dazu einen oder mehrere SNES-Controller in den USb-Adapter und diesen wiederum in den USB-Slot eures PCs. Nach einiger Zeit (1-2 Minuten) sollte unten in der Taskleiste das Sysmbol „Gerätetreiber Software wird instajlliert“ kommen. Ihr solltet nun unter Systemsteuerung – Geräte und Drucker ein Gamepad finden. Rechtsklickt darauf und wählt Gamecontrollereinstellungen.

2014-12-28_16h50_07

Solltet ihr mehr als einen SNES-Controller angeschlossen haben, fragt euch jetzt das System, welchen der controller ihr einstellen wollt. wählt einfach mla irgendeinen und klickt auf den Button „Eigenschaften“

2014-12-28_16h51_02

 

Ihr erhaltet nun folgendes Fenster. Probiert nun auf beiden controllern rum, ob sich etwas tut, wenn ihr eine der tasten drückt. auf einen der beiden Controller sollte das Windows-Fenster reagieren und die entsprechenden Buttons aufblinken lassen.

 

2014-12-28_16h52_31

Wenn ihr nun das andere GamePad einstellt, sollte das Fenster entsprechend auf die Eingaben des anderen Controllers reagieren.

Nun habt ihr sichergestellt, dass von Seiten eures controllers, des Adapters und der Windows-Treiber keine Probleme feststehen.

Wenn Ihr SNES9x heruntergeladen und installiert habt, klönnt ihr nun eines eurer Roms laden. Ihr werdet vielleicht feststellen, dass eure Controller nicht gleich funktionieren werden. Aber nicht verzagen. Wählt einfach im SNES9x-Menü Input – Input Configuration

2014-12-28_16h53_48

Stellt zunächst sicher, dass unter Controller Joypad #1 ausgewählt und der Haken bei Enabled drin ist. Danach werdet ihr vielleicht feststellen, dass die Buttons nicht wie hier zu sehen mit (J0)Up etc. belegt sind, sondern dass noch die tasten eurer Tastatur hier hinterlegt sind. Ihr müsst die Tasten erst noch auf euren SNES-Controller drauflegen. Wählt dazu beispielsweise Up aus, sodass es grün hinterlegt ist, und drückt im Anschluss Steuerkreuz-Oben auf eurem SNES-Controller. Erst jetzt ist Up auf das Steuerkreuz-Oben des SNES-Controllers gemappt.

2014-12-28_16h55_34

Wiederholt die Schritte für alle anderen Buttons. Es kann sein, dass ihr wie in meinem Fall die Buttons Start und Select nicht vergeben könnt. da diese Buttons im Spiel aber häufig keine Beduetung haben, macht es nichts, diese ausnahmesweise mit der tastatur bedinene zu müssen. Wenn ihr einen zweiten Controller konfigurieren wollt, müsst Ihr die einstellungen mit Joypad #2 wiederholen.

Jetzt müsst ihr noch sichergehen, dass im SNES9X-Menü unter Input ein Haken bei Use SNES Joypad(s) ist.

2014-12-28_16h57_04

Danach sollte es entssprehcend gehen. Falls nicht, müsst ihr eventuell den PC erst neu starten, damit es geht.

Nintendo 64 Controller

Auch den N64-Controller steckt ihr in den USB-Adapter und diesen wiederum in den USb-slot. Auch hier erscheint wiederum ein USB-Gamepad unter Systemsteuerung / Geräte und Drucker, dessen Controllereinstellungen ihr überprüfen solltet.

Das schöne ist: hier solltet ihr bei dem weißen Kästhcne mit dem x in der Mitte mittels Analog-Stick dazu in der Lage sein, dessen Position ziemlich frei bestimmten zu können.

2014-12-28_17h08_21

Nun habt ihr wiedermal Probleme bei Controller, Adapter und Treiber ausgeschlossen und könnt euch dem Emulator widmen.

Nachdem Ihr nun Project64 heruntergeladen und installiert habt, könnt ihr auch hier eine ROM laden. Auch hier werdet ihr eventuell feststellen müssen, dass der controller nicht sofort geht. Ihr müsst wieder einige Einstellungen vornehmen. Geht dazu im project64-Menü unterOptions / Configure controller Plugin

Als erstes m,üsst ihr unter Game Device: deadzone of 25% euer N64-Gamepad auswählen, welches ihr nutzen wollt – standardmäßig ist hier None ausgewäöhlt.

Dann müsst ihr wie beim SNES9X auch die einzelnen Buttons anklicken und mit dem controller neu belegen, sodass das Ergebnis am Ende so aussieht:

2014-12-28_17h13_41

Digital habe ich mal nicht konfiguriert. Ich nehme an, das wäre die einstellung für das Stuerkreuz, welches ich aber nicht brauhce.

Das Profil solltet ihr euch gleich mit dem Button Save Profile speichern. Nun sollte das Gamepad gehen.

2014-12-28_17h14_47

 

 

Nachdem Ihr alles eingestellt habt, müsst Ihr nur noch das Tablet an den Fernseher anschließen. Ihr wollt das Spiel dabei wahrscheinlich nicht auf Vollbild spielen, da für die Auflösungen heutiger Fernseher die damaligen Spiele nicht gemacht wurden. Lasst das Fenster also in der optimalgröße.

Viel Spaß beim Zocken vorm Fernseher – alleine oder zu zweit, wünscht euer DaFRK

Wenn dir dieser Post gefallen hat, teile ihn doch auf Social Media, abonniere und verfolge mich per E-Mail, RSS-Feed, Social Media oder registriere dich auf meiner Seite. Wenn du registriert bist, like den Post bitte, wenn er dir gefallen hat!

Netzfundstück: Best of Game Grumps – The Wind Waker HD Let’s Play

Zurzeit begeistert mich das Remake von The Legend of Zelda – The Wind Waker. Kein Wunder, dass ich da nach passenden Lets Plays gesucht habe, um die Freude an diesem Meisterwerk voll ausschöpfen zu können. Was ich fand, war gleichermaßen verstörend wie historisch: Game Grumps ist ein Let’s Play Channel, und ihr berühmtestes Werk ist das LP zu eben diesem Spiel. Warum, das findet ihr am besten selbst heraus

Wenn dir dieser Post gefallen hat, teile ihn doch auf Social Media, abonniere und verfolge mich per E-Mail, RSS-Feed, Social Media oder registriere dich auf meiner Seite. Wenn du registriert bist, like den Post bitte, wenn er dir gefallen hat!